12/01/2007

コンテンツのマーケティング

「『ポケットモンスター』は米国でも、数十億ドルを稼ぎ出し、社会現象になった。だが、なぜあんな現象が起こせたのか、誰も説明できない。つまい、どうやったらもう一度あのブームが起こせるか、誰も分かっていない」